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標題 | 日本手游界的“米哈游”:為啥那么多人喊它爸爸? |
分類 | 熱點事件 |
內容 | *** 次數:60000 已用完,請聯系開發者***
今天想給大家介紹一家游戲公司,許多人應該對它都不陌生。 它專做二次元手游,用了十年多就成為了行業的佼佼者; 它的游戲卡面作畫精良,甚至專門制作了相應的動畫; 它的游戲在互聯網上掀起過熱潮,被無數玩家討論、熱議,甚至在別的國家都有非常好的口碑。 看到前面的介紹,你肯定以為我要說的是米哈游吧? ![]() ![]() ![]() 在許多玩家口中,Cygames 甚至被稱為 " Cy 爸爸 " 。 ![]() 說起來很巧,Cygames 和 米哈游的成立時間其實就差了半年,但是兩者卻都用了差不多十年時間,成為了各自國內的 " 二次元手游扛把子 " ,說 Cygames 是米哈游日本分游一點兒也不為過。 米哈游在國內崛起的故事咱們就不多說了,畢竟前幾年二次元游戲還只是小眾賽道,米哈游脫穎而出絲毫不讓人意外。 ![]() 這就不得不提到 Cygames 背后的金主 CyberAgent ( 以下簡稱 CA )這個公司了。 ![]() 作為這個行業的萌新,CA 的入場方式也非常簡單粗暴:砸錢。Cygames 就是這么被砸出來的。 CA 的董事長藤田晉做的第一件事情就是去找了曾經在世嘉、Silicon Studio 等知名公司做過項目的渡邊耕一來當 Cygames 的一把手。 渡邊耕一則是憑借自己的人脈拉來了兩位前同事,其中一位叫木村唯人( 簡稱 KMR )的人,他是日后 Cygames 能取得成功的關鍵人物。 ![]() 怪物彈珠▼ ![]() 那些行業頂尖畫師,都是這些游戲公司的座上賓,身價自然也是非常高,這恰好就是 Cygames 喜歡的,人不怕你出價高,就怕你不來。 于是 Cygames 開出了遠超過業界標準的價格,拉攏了一大批人氣畫師。 ![]() ![]() ![]() ![]() 《 巴哈姆特之怒 》的成功,不止鼓舞了 Cygames 的眾人,更是引起了運營商 Mobage 的注意。 這個 Mobage 背后的 DeNA 同樣是個大土豪,看到《 巴哈姆特之怒 》那么火,便決定出資 74 億收購了 Cygames 29% 的股份。 ![]() 于是 Cygames 的第二款游戲《 戰國 SAGA 》上線了?!?戰國 SAGA 》同樣擁有精美的卡面,可是進入市場后卻不盡人意,遭遇了重大失敗。 ![]() 于是乎,Cygames 開始和萬代南夢宮、世嘉、小學館等公司合作,推出了許多 IP 衍生作品,比如《 偶像大師:灰姑娘女孩》《 世嘉創造球會 》等等。 ![]() ![]() 在這兩年里,木村唯人也憑借《巴哈姆特之怒》的成功坐穩了公司高管的位置。 本來木村唯人是欽定的下一款游戲的制作人,但因為他這會兒還要負責《巴哈姆特之怒》衍生動畫的制作,比較忙,所以公司決定讓一個叫春田康一的人負責。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Wings of Terror 音樂:成田勤 - Granblue Fantasy:Versus ORIGINAL SOUNDTRACK ![]() 這款游戲當年究竟有多火?我想大家在那陣子應該經常收到同樣一個 " 詐騙鏈接 " 。 ![]() 《 碧藍幻想 》除了給 Cygames 帶來了實打實的收入外,還教會了他們如何運營一款游戲。 《碧藍幻想》當時推出了一個猴年限定角色,外形可愛屬性也強,讓許多玩家都想花錢抽到她。 ![]() ![]() 然后超過 2700 名玩家聯名向日本消費委員會投訴,雖然審查結果無罪,但是 Cygames 還是慌了。 最終讓當時的游戲制作人春田康一公開表演了傳統藝能鞠躬道歉,并且退還了活動期間所有玩家的消費。 ![]() 按說《 碧藍幻想 》這么玩兒,那活該它涼,玩家們估計還得拍手大喊一聲 " 好死!" 但這之后,春田康一被發配到子公司,大忙人木村唯人再度就任制作人。 木村唯人救活《碧藍幻想》的方式很簡單,就一個字:送! ![]() ![]() ![]() 其實木村唯人這個操作的道理很簡單,歸結成一句話就是:永遠不要站到玩家的對立面。 也正是經歷這個事件后,Cygames 的游戲運營基本就沒出過大岔子,它的運營模式也被很多游戲公司所模仿。 最離譜的是,在這些年里 Cygames 憑借著鈔能力收購或者建立了許多子公司,橫跨動畫、漫畫、游戲,也就是所謂的 ACG 領域。 從《 巴哈姆特之怒 》開始,Cgames 幾乎為所有自家游戲都制作了動畫,而且完全不惜成本,單集動畫預算是市場平均價格的四五倍。 ![]() ![]() 動捕工作室面積 144 平方米,內置 72 臺 Vicon Vantage V16 攝像頭,單個的成本就要 40 多萬人民幣。 ![]() ![]() 其實都說 ACG 不分家,這么做一方面可以用動畫來吸引游戲粉絲,另一方面動畫制作也可以積累美術經驗反哺游戲,堪稱是一石二鳥。 此后,Cygames 一路高歌猛進,推出了《 影之詩 》《 公主連結 Re:Dive 》《 世界彈射物語 《 賽馬娘 》等游戲,幾乎都是現象級的爆款。 ![]() 總的來說,Cygames 的成功和它強大的美術能力,負責任的運營模式,不斷創新的技術能力都密不可分。 這些東西,說實話都是靠燒錢可以搞定的。 但是 Cygames 跨領域的元素和玩法融合、慢工出細活的理念、對于游戲的微創新等等細節卻很難被模仿。 ![]() 要么就是腦袋里冒出 " 哎呀,為什么我沒有想到賽馬擬人化這么有搞頭 " 這樣的想法。 正所謂 " 學我者生,似我者死 " 大概就是這個意思。 日本手游界的“米哈游”:為啥那么多人喊它爸爸?千鈞一忘乎所以半信半疑發33. 別在樹下徘徊,別在雨中沉思,別在黑暗中落淚。向前看,不要回頭,只要你勇于應對抬起頭來,就會發現,分數的陰霾但是是短暫的雨季。向前看,還有一片明亮的天,不會使人感到彷徨。57. I have such a good command of English that I am elected as assistant to my English teacher.(2015.陜西)152.洛陽親友如相問,一片冰心在玉壺?!盾饺貥莿e辛漸》 繁燈奪霽華,戲鼓侵明發。物色舊時同,情味中年別。311無名氏:雜詩碧藍幻想,美術,音樂,二次元The author’s proposal is inconsistent with the author’s conclusion about the consequences of adopting an ethics code. |
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