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近日,"Switch 性能太差 " 登日推熱搜,玩家反映在 NS 上玩剛剛推出《寶可夢:朱 / 紫》游戲體驗很差。
有玩家表示:" 對《寶可夢:朱 / 紫》運行卡頓、幀數拉跨這種事情發生并不覺得奇怪,畢竟 Switch 是 5 年前推出的掌機,性能跟不上很正常。"
" 雖然《寶可夢:朱 / 紫》的優化確實存在問題,但 Switch 的性能方面也得背一部分的鍋。"
 不過也有玩家反駁 "Switch 性能不行 " 的說法,他們認為 GF 優化不行就是不行,別找硬件方面的麻煩。
為什么《噴射戰士 3》《怪物獵人:崛起》《異度之刃》等游戲能在 NS 上順利的運行,到《寶可夢:朱 / 紫》這里就出問題呢?還不是打磨不夠制作不用心。
 《寶可夢:朱 / 紫》游戲將以開放世界的形式來豐富地呈現故事舞臺,玩家能在其中自由自在地冒險。無縫銜接的遼闊自然風光與城鎮街景,以及生活在此的寶可夢們。包括天空、大海、森林、街道,玩家在這個世界的任何角落都有可能看到它們的身影。
本作已于 11 月 18 日正式發售,目前 Metacritic 站評分 77 分,GameSpot 評分 8 分。
Switch 性能太差登熱搜:日本玩家集體抓狂了 蛛絲馬跡百孔千一覽無余瘡12. 當心空無一物,它便無邊無涯。樹在,山在,大地在,歲月在,我在,你還要怎樣更好的世界。last but not least 最后但同樣重要的是;make (good) use of (充分) 利用39.其身正,不令而行;其身不正,雖令不從。 晚雨未摧宮樹,可憐閑葉,猶抱涼蟬。短景歸秋,吟思又接愁邊。漏初長、夢魂難禁,人漸老、風月俱寒。想幽歡土花庭甃,蟲網闌干。最是楚宮俱泯滅,舟人指點到今疑。寶可夢,switch,怪物獵人,日本,性能No easy method (solution / recipe / remedy) can be at hand (found / guaranteed) to solve (resolve / tackle) the problem of …, but the common (general / public) recognition of (realization of / awareness of / commitment to) the necessity (importance / significance) of … might be the first step towards change (on the right way / in the right direction). |