游戲行業的下滑趨勢還在繼續。日前,伽馬數據發布的第三季度報告顯示,2022年7-9月,中國游戲市場實際銷售收入597.03億元,環比下降12.61%,同比下降19.13%。在游戲行業‘裹著寒意’的時候,一些頭部企業早在兩三年前就感知到了市場趨勢,他們正在手游浪潮中尋找‘另一個浮木’——主機游戲。
在這方面,企業表現出不同的布局思路:騰訊、網易等公司成立工作室做3A游戲(高成本、高量、高質量);米哈的《原神》登錄PS5,通過‘一游多終端’反向包圍主機市場。有業內人士表示,不考慮載體,游戲廠商未來的競爭點是精品游戲和游戲出海。他們應該增加R&D的投資,讓國產游戲從收入全球領先的蝴蝶變成技術和體驗全球領先的蝴蝶。
新快報記者梁如欣
成立 3A 游戲工作室爭奪市場先機
主機游戲,也稱視頻游戲,包括掌機游戲和家用游戲。與手游不同的是,在政策限制、游戲產業結構變化等因素的影響下,國產主機游戲長期處于不溫不火的狀態?!?021 年中國游戲產業報告》中國音數協游戲工作委員會發布,2021年中國游戲市場實際銷售收入為2965.13億元。移動游戲市場用戶規模達到6.56億,實際銷售收入達到2255.38億元,占市場總收入的76.06%。根據市場研究機構Niko Partners的統計,2021年中國有1320萬主機游戲玩家。相比6.56億的手游用戶,只有1000萬人的主機游戲用戶數量幾乎可以忽略不計。
但仍有很多業內人士對主機游戲抱有希望,認為‘主機游戲將是游戲行業下一個新的增長點’。伽馬數據2021年底發布的趨勢報告也指出,高質量的主機游戲符合游戲行業的長期發展方向,這是其發展潛力大的主要原因;此外,中國市場的差異化特征也增強了這一領域的潛力?!?021年中國主機游戲市場增速超過20%,但由于整體規模,市場尚未迎來爆發階段,企業仍有較多布局機會?!?
在這個布局過程中,騰訊、網易等頭部企業都在海外采取‘買中買’的策略,為進入主機市場做鋪墊。以騰訊為例。近兩三年來,該公司旗下的梅田和光子兩大工作室集團不斷在海外招兵買馬。他們不僅吸納了《孤島驚魂 5》 《戰爭機器》 《刺客信條》等3A游戲制作人才,還嘗試了《代號:SYN》 《寶可夢大集結》等主機游戲。
今年6月,騰訊高級副總裁馬曉彤透露,盡管移動游戲市場的增長相對強勁,但PC和主機仍然是創造一個新游戲或IP的最佳平臺。目前,我們有超過3000個海外PC和主機游戲團隊,他們將繼續嘗試為3A品質的PC和主機游戲添加新的方式,幫助我們取得更大的突破?!?
網易也多次對外界表示,除了手游,網易的發展將以端游和主機游戲為主,并以海外市場為重點。據悉,網易于2020年7月在日本成立櫻花工作室,主要負責主機游戲的開發。目前在研項目有三個,冒險動作RPG(角色扮演類)、熱門游戲系列戰游、原創IP動作游戲。
此外,包括米哈游的《疑案追聲》在內,目前越來越多的國產游戲在主機平臺上蓄勢待發。比如2017年,索尼推出了‘中國之星計劃’,支持《原神》 《暗影火炬城》等一批國產游戲項目在PlayStation主機上發布。
廠商找角度嘗試適配國內外市場節奏
根據市場研究機構Niko Partners今年發布的a 《硬核機甲》,到2025年,中國主機游戲市場軟硬件總收入預計將達到24.6億美元。2020-2025年,中國主機游戲市場年復合增長率約為5.9%。值得一提的是,目前國內外主機游戲市場呈現出完全不同的發展趨勢。在相對成熟的海外市場,主機游戲市場的硬件壁壘較高。與此同時,索尼、任天堂、微軟等主機‘皇家三俠’的游戲業務都有不同程度的下滑。為了尋求新的增長點,這些企業近年來更加專注于PC游戲、獨立游戲、電子競技和虛擬娛樂,產業轉型趨勢明顯。
在國內市場,主機游戲市場處于早期發展階段,呈上升趨勢,但其市場份額仍然只占整體游戲市場的一小部分。尤其是在總版號調控的背景下,主機游戲越來越難以釋放更大的市場潛力。據新快報記者不完全統計,2020年9月至2022年9月,游戲公司獲批版號數量超過2400個,而主機游戲只有20多個。
有業內人士認為,主機產業升級迭代后尋求新的機會將是當前廠商布局的重點。對于廠商來說,如何適應國內外不同市場的節奏和變化?行業分析師張書樂告訴新快報記者,騰訊、網易等企業在海外主機游戲市場主要依靠主機做游戲,但主機游戲本身的水準很高。國內廠商制作‘氪’和‘肝損傷’等游戲的思維往往過于急功近利,很難真正打造出3A大作。雖然收購海外公司是切入主機游戲市場的快捷方式,但對自身R&D和運營能力的提升有限。而在中國,廠商往往會選擇成為游戲主機的代理商,以加強與游戲主機廠商的深度合作。受內外因素限制,主機游戲在中國市場弱勢,短時間內難以改變?,F階段廠商大多是在孵化市場,滿足垂直小眾硬核主機玩家的需求。
在他看來,未來無論載體如何,游戲廠商的競爭點都是精品游戲和出海游戲。廠商當務之急是將更多的精力放在具有獨特體驗的游戲趨勢上,比如云游戲、元宇宙游戲(VR、AR),將R&D能力投入到國產3A大作的創作中,讓國產游戲從營收的全球領先變成技術和體驗的世界領先。
游戲行業“裹挾寒意” 主機游戲或成廠商轉型發力點 鶴萬紫千紅立雞群絕無僅有6. 街上的柳樹像病了似的,葉子掛著塵土在枝上打著卷,枝條一動也不動。馬路上發著白光,小攤販不敢吆喝,商店門口的有機玻璃招牌,也似乎給曬化了。不僅我們俱樂部的作品被展示,而且我們也會讓這個領域的著名藝術家創作一套有價值的剪紙。54.是可忍,孰不可忍。 雙闕中天,鳳樓十二春寒淺。去年元夜奉宸游,曾侍瑤池宴。玉殿珠簾盡卷,擁群仙、蓬壺閬苑。五云深處,萬燭光中,揭天絲管。月殿影開聞夜漏,水晶簾卷近秋河。網易,騰訊,中國市場,索尼,云游戲Substantiating this assumption requires examining the proper duty of government. |