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    標題 《輻射3》和輻射4哪個好玩?輻射4和輻射3對比評析
    分類 電腦游戲攻略
    內容

    輻射3和輻射4都是開放世界的末日游戲。有些玩家可能會疑惑,輻射3和輻射4哪個好玩?今天邊肖給大家帶來輻射4和輻射3對比分析的相關內容。過來看一看。希望能對玩家有所幫助。 584_ed796c45-356a-a761-b92a-b47ed14bf1af4441.jpg輻射4和輻射3對比評析輻射4和輻射3對比:1.作為開教關卡的場景,111避難所的設計要比101避難所簡單很多,甚至可以說是古往今來最簡單的:你從入口進去,穿過一條走廊,就到了冷凍艙,別的地方去不了。就連《輻射》1、2代中出現的8號、12號、13號、15號避難所都有多層結構有待探索,更不用說設計完整細致的101號避難所了:有餐廳、醫院、住宅區、核反應堆,它們還向我們展示了避難所居民從出生到成年的生活細節。這可能是因為,《輻射3》是玩家第一次可以通過自己的眼睛直接觀察圣域。B社一開始就想讓玩家親身體驗一下圣域的生活是什么樣的,讓玩家快速融入這個與現實完全不同的世界,效果真的非常好。不過這樣的話,對于多周玩家來說,教學層次太冗長了。畢竟游戲真的只是從你離開避難所的那一刻才開始。584_20221021555517274441.jpg相比之下,新維加斯的教學水平要矮很多。玩家只需要做個體檢,填好心理報告,然后出去打幾只蜥蜴。在歷代所有游戲中,我認為第三代的教學水平是最好的?!缎戮S加斯》雖然簡潔,但缺少第三代開始時那種強烈的張力。當然,這也和新維加斯輕松幽默的整體風格有關。(沒有提到1代出了防空洞大門后打老鼠,2代后在廟里用長矛刺螞蟻等等。)或許是為了讓玩家快速上手,3代已經充分展示了避難所。4代在一開始簡單演示了70年代(其實是50年代)美國中產階級家庭的生活后,就立刻進入了避難所,然后立刻要求玩家離開避難所。因此,111避難所的設計非常簡單。但是,既然其他很多連副業都沒有的小地方都可以設計的很用心,為什么111避難所就這么簡單呢?此外,你可以隨時回到111收容所,它與101收容所完全不同。584_20221021555513794441.jpg2、第4代主角(《唯一的幸存者》)與前幾代主角(《收容所居住者》、《勝利者》、《孤獨的流浪者》、《郵差》)最大的區別,就是第4代主角是“一個來自現代的人”,直接被扔進了210年后的廢土世界。換句話說,就相當于把電腦前的玩家直接扔到了已經成為一片荒地的馬薩諸塞州?;蛟S這是為了增加玩家的代入感,讓玩家覺得自己不是在“扮演游戲的主角”,而是“游戲里的人就是自己”。但這就帶來了一個問題:歷代主角都沒有長時間在荒原上(那些“勝利者”直接生活在荒原上,是“避難所居民”的后代);“郵差”是一匹常年在荒原上來回奔跑的老馬)。至少,他們已經在一定程度上了解了廢土(“避難所居民”和“孤獨流浪者”通過各種渠道了解了廢土,雖然在游戲開始前他們還沒有離開避難所)。他們都知道荒原是什么樣子,都掌握了在荒原上生存的技能。但是《唯一幸存者》不一樣。在他/她離開111收容所之前,他/她對210年后的世界一無所知,也不具備在這種極其艱難的環境下生存的技能(女方的職業是律師,后面掃描111收容所的居民時會提到一個情節,但這個職業在廢土上毫無用處)。但他/她一出來,就立刻適應了這個極度荒涼貧瘠的世界,沒有任何迷茫。當然,絕大多數玩家根本不在乎這個。他們只想盡快融入這個世界。

    但是,我想,對于一個RPG游戲來說,一個來自200年前的人,如何去認識、接受、理解、習慣這個與他/她來的世界完全不同的荒原(里面有井然有序、干凈整潔的房屋,有電視轉播的棒球比賽)?本來是一個值得寫的題材,但是B社的編劇根本就沒有關注這方面。玩家剛回到家鄉,就遇到了歷經200年滄桑依然堅守崗位的機器管家。本以為機器管家會給主角介紹這個世界,但是機器管家只告訴主角這個世界已經過去了200年,把主線轉移到康科德后就去尋找食物了,沒有教給主角任何關于廢土的有用信息。584_20221021555518764441.jpg3,4代好像在引導玩家方面有問題。以前歷代主角剛進游戲,不遠處就能找到一個小住宅區。從這個居民區開始,他們逐漸認識了這個世界,引出了主線和一些支線?!氨茈y所居民”走出13號避難所后,沒走多遠就到了沙音鎮;“勝利者”居住的阿羅約承擔了一些新手村的功能,與克拉馬斯僅隔兩格之遙?!肮陋毜牧骼苏摺币怀鍪杖菟箝T,就是Nuke Town(當然Nuke Town最初的創始人就是那個進不了101收容所的人)。進了門,鎮長會教你關于小鎮的知識,通過和其他NPC交流可以獲得很多信息。在新維加斯,即使在你出門之前,醫生也會告訴你一些事情。出門的時候,一個女獵手,一個雜貨店老板,一個酒吧女招待,一個酒吧外的老人,都能告訴你這個世界最初的樣子。但4代出門,主角先回了老家,只能看到一個“人”,是機器管家。而且它也無法提供太多有用的信息(當然這也可能是因為它的AI限制了它對世界的理解),他只能給主角指明通往協和的路。普雷斯頓陳嘉煒去那里的時候沒有提供太多信息,他告訴你完成任務后去鉆石城。然而,從隱蔽的山丘到圖西族的北面角落,鉆石城位于地圖中心的西面。從Shelter Hill跑到Diamond City幾乎相當于三代人從Raven Ridge跑到Nuke Town。這一段路中間連個像樣的居民區都沒有,連個商人或醫生都找不到。主角一路上連個歇腳的地方都沒有。而且,在完成解救自由博物館里的人的任務后,普雷斯頓陳嘉煒還會給玩家一個任務,幫助他們在庇護山建造基本的生活設施。從這里開始,他將引導主角了解3354建造系統,這是游戲的一大賣點。但是這個系統太好玩了,很容易讓初來乍到的玩家沉迷其中,忘記主要劇情。雖然輻射系列一直以自由著稱,但是建造系統顯示的這么快,而不是讓玩家先放。4,4別人最詬病的一點就是它的對話輪系統。在對話中,主角只有四個選項(疑問、不確定/諷刺、是/善意、否/strong硬),但很多時候,主角想說的不止這四句話。比如主角作為一個對廢土一無所知的人,肯定希望從別人那里了解到廢土上的各種情況:如何在廢土上生活,在哪里休息,從哪里獲取食物和藥物等等。然而,在對話的開始,關于它的信息很少。NPC提供的信息相比前朝少了很多。玩起來總讓我覺得想說的話都說不出來,NPC提供的答案也很模糊。莫名其妙的來到了廢土,迷迷糊糊的遇到了一些NPC,他們的回答也是語焉不詳。那我得給4點東西??禳c讓我心情好起來,看看就好。某個人,或者去某個地方破壞某個人,而我自己連情況都不清楚。這種對話在很大程度上讓NPC成為了一個交接任務的工具,而不是一個可以與主角交流的對象。

    更何況很多臺詞明顯是沒有經過仔細推敲就寫出來的,讓人一看就覺得沒有說服力。比如在營救尼克瓦倫丁的任務中,他還沒走出避難所,就被黑幫老大堵在門口。老板說了很多讓你放不下的話??墒?,主角說了一句話,老板就突然像著了魔一樣放了他。雖然輻射系列的嘴炮總讓我覺得有點太強,但是這里的臺詞太生硬了,一點可信度都沒有。對話并非完全不可能。雖然是照顧家用電腦玩家,但是對于你想說的話用搖桿或者十字鍵上下查找,是不是比直接用ABXY選擇要麻煩很多?我覺得可能是為了表現吧。輻射4的對話輪系統明顯是在借鑒質量效應。以前,輻射4在對話中總是面對著對方,在屏幕下方看著對方的話,選擇自己想說的話;使用對話輪系統可以減少對話盒占用的面積,使對話過程更接近電影,并幫助隊友或其他人參與對話,使表演效果更好。但是,B社在演出中搞砸了。我從來不覺得玩質量效果時想問一些問題卻找不到相應的選項,但這種情況在《輻射4》中時有發生。更重要的是,NPC在《輻射4》中的表情仍然僵硬,不夠生動。那樣的話,還是保持原來的對話方式比較好。584_20221021555513244442.jpg

        《輻射3》和輻射4哪個好玩?輻射4和輻射3對比評析手疾眼鵬程萬里神情專注快44. 勇氣是看不見的,如同鐳的裂變無法目睹,但它的能量卻不能低估。每個人都希望過一種平靜的生活,不需要勇氣的生活無疑是幸福的,但勇氣就應像一把隨時拔出來的刀,放在離自己最近的地方,只有這樣,才能不斷克服命運拋給我們的困難,最終到達成功的彼岸。86. In a word, good listening can really enable us to get closer to each other.(2008.江蘇)晏殊275.無可奈何花落去,似曾相識燕歸來?!朵较场?nbsp;   雨霖鈴 柳永欲持一瓢酒,遠慰風雨夕。輻射3,輻射3和輻射4哪個好玩,輻射3輻射4和輻射3對比評析7、What is done cannot be undone.
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    更新時間:2025/4/24 1:41:02
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