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    標題 谷歌電子墓碑 又立了一塊
    分類 熱點事件
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    即使它像谷歌一樣強大,也無法‘啃’云游戲。

    9月29日,谷歌給被寄予厚望的云游戲服務平臺Stadia遞了一份‘死刑判決書’。Stadia副總裁兼總經理菲爾哈里森在公司博客上宣布,Stadia云游戲服務平臺服務器將于2023年1月18日關閉,玩家購買的相關硬件設備、游戲和DLC可于明年1月中旬退款。

    原來,能落地多年的Stadia,承載了谷歌對游戲開發生態的野心;現在,Stadia在不到三年的時間里就要走到生命的盡頭了。3354谷歌電子墓地又立了一塊墓碑。據網友統計,已經有超過200款產品在谷歌電子墓地設立了紀念碑。

    對此,谷歌官方給出的理由是‘沒有像預期的那樣吸引用戶’,但人們還是不禁要問:Stadia是如何一步步成為谷歌的‘棄子’的?

    為什么Stadia \'不招球員\'?

    原來,婕德雷蒙德(離開EA轉戰Stadia Games負責管理,代表作《刺客信條》)在GDC 2019主題演講中也想象過Stadia相繼加入人群玩法和狀態分享功能后,玩家自然會被征服。畢竟Stadia剛出現時所展現出來的超前理念和令人羨慕的游戲體驗確實很吸引人。

    然而,Stadia在推出后不久就迭代到類似于網飛訂閱系統的Stadia Pro付費版本,訂戶必須購買額外的游戲才能體驗。

    相比之下,Stadia基礎版可以享受1080P畫質、60幀、立體的云游戲服務;但Stadia Pro版需要玩家每月訂閱9.99美元才能享受4K畫質和60幀;此外,谷歌還為消費者提供了訂閱價格為129美元的Founders套餐,該套餐包括硬件和軟件:Stadia handle、Chromecast Ultra和三個月Stadia Pro,以及可以送給朋友的三個月Stadia Pro。

    這種‘先揮舞鐮刀再站穩腳跟’的操作,讓很多人看不懂,玩家自然不會甘心被割韭菜。直到2020年,谷歌才再次推出免費版服務。任何擁有谷歌郵箱的玩家都可以注冊一個賬戶,并獲得Stadia Pro服務的兩個月免費試用。

    而且一開始Stadia只支持14個國家使用(英國、美國、比利時、加拿大、丹麥、芬蘭、法國、德國、意大利、愛爾蘭、荷蘭、挪威、西班牙、瑞典),而且當時Stadia平臺游戲只支持Pixel、三星、華碩、雷蛇等品牌機型,一定程度上提高了玩家的入坑門檻。

    最難理解的是,——是谷歌當初賴以生存的明星項目。直到Stadia問世一年多后,谷歌才想起為該平臺做一個游戲搜索框。

    633829998e9f090b532f2820_10242451.jpg 2021年4月Stadia網游搜索框/來源外媒Kotaku

    另外,Stadia游戲的運行也對玩家的網速提出了很高的要求——。比如Google推薦最低速度10mbps,玩家可以播放60幀/秒的720p立體聲音頻;在20mbps時,可以增強到1080p、HDR和5.1聲道;最高的4K要求至少35mbps的連接速度,并且僅適用于訂閱Stadia Pro的用戶。

    但是,訂閱Stadia Pro的玩家很快就會出來面對,‘除非你有一個優秀的ISP,可以通過以太網直接連接到路由器,你才能有最好的體驗;否則,運行游戲的預期畫面會出現局部模糊甚至幀減少。

    另外,有國外玩家通過Wi-Fi在Pixel 3a上玩了兩個小時的Destiny,發現每小時消耗了近10G的流量。以這樣的速度在馬路上玩幾乎是不現實的。3354如今的不限量套餐并不是真正的‘不限量’,達到峰值時會限制電流,游戲體驗會陡然下降。更不用說谷歌宣布Stadia將在未來某個時候能夠以高達8K和120fps的速度播放流媒體。

    值得玩味的是,國外玩家還發現,PS4中真人快打11的價格在亞馬遜上是25美元,但在Stadia上變成了59.99美元,這個問題在其他游戲系列中重復出現。那為什么球員在Stadia打球要交智商稅?PS4不好聞嗎?

    要知道,微軟最初的Xbox是第一款集成以太網接口的游戲主機,Xbox Live掀起了一股網絡游戲的浪潮;Valve通過捆綁《半條命 2》成功將用戶遷移到Steam。從Stadia所能提供的內容、服務甚至體驗來看,就不難理解它為什么不吸引玩家了。

    Stadia為什么會成為谷歌的‘棄子’?

    坦白說,云游戲解決了主機游戲在硬件配置和便攜性上的痛點,作為跨終端的游戲平臺確實是未來的趨勢;尤其是經過單機游戲、網游、手游的洗禮,游戲行業的運營模式已經成熟。云游戲以一種全新的方式大大提高了游戲效率,降低了用戶的進入門檻,很可能給整個行業帶來爆發式的增長。

    當初谷歌能擠進云游戲的桌子是因為:

    首先,Stadia優秀的壓縮算法可以降低流媒體所需的帶寬,其通過Wi-Fi直接接入互聯網意味著控制器代碼不需要先提交給玩家的設備,通過降低延遲毫秒優化了云游戲的延遲問題;

    其次,相比Nvidia GeForce Now、PlayStation Now等平臺,Stadia的服務器分布在世界各地,可以提供比競爭對手更大的負載和更快的處理速度,大大縮短了服務器的響應時間;

    最后,與Xbox、PlayStation等產品相比,Stadia無縫切換、免補丁、免下載(無需等待游戲下載或更新)且不會使運行設備發熱。

    633829998e9f090b532f2821_10242451.jpgStadia與YouTube、Chrome、Android等互聯互通。/視距

    而且,除了數據和技術上的優勢,谷歌還可以依托YouTube、Chrome和Android,不斷加強Stadia品牌的輸出。畢竟游戲衍生出來的直播、視頻等富媒體形式,對游戲有很大的推廣作用。

    要知道,當時谷歌畫的蛋糕是‘可以讓Youtube的游戲片段直接進入游戲’3354。由此可見,Stadia不僅僅是谷歌版圖內的游戲平臺,更像是谷歌的數字店面,旨在成為游戲界的‘網飛’。

    Stadia一直批評玩家平臺少了——場。雖然在發布之初,Stadia就宣布有100家游戲工作室為其創作內容,但實際上一開始平臺上只有28款游戲,其中很多都是育碧、EA等第三方廠商的跨平臺作品,而非獨家大作。

    633829998e9f090b532f2822_10242451.jpg各大游戲廠商不愿意把游戲放在Stadia的原因很簡單:

    一方面,云游戲平臺缺乏固定受眾。新產品/服務在開始時迫切需要一個好的戰略。谷歌可以為軟件開發者提供激勵,鼓勵他們將游戲移植到自己的平臺上,但谷歌沒有。

    另一方面,人們不信任谷歌。幾位國外知名游戲開發商公開表示:“谷歌既沒有向游戲廠商提供足夠的財務激勵,也沒有令人信服的理由讓這家反復無常的公司長期堅持游戲投資(谷歌沒有向他們提供足夠的資金,他們不信任這家反復無常的公司長期堅持游戲)——畢竟,谷歌的‘電子墓地’里已經豎立了200多種產品。

    事情的趨勢確實如上述開發商所說。2021年2月,Stadia關閉了其第一方游戲開發工作室,并宣布不再繼續投資Stadia制作游戲。

    說白了,玩家認為你的平臺游戲沒那么貴,游戲廠商認為谷歌可能會放棄Stadia在某些時候;結果玩家和游戲廠商都不買Stadia的賬。

    最棘手的問題是,五年前,大游戲公司遭遇網絡問題無法解決,云游戲止步于‘畫餅充饑’;兩年前,大游戲廠商擔心硬件跟不上,云游戲止步于‘畫餅’;現在網速和硬件已經階段性解決了,結果云游戲平臺的游戲體驗又下降了。

    比如谷歌的Stadia和亞馬遜的Luna,對于更高的幀率、分辨率以及云游戲平臺核心技術指標的適配,都沒有給出答案。

    在響應速度上,玩家移動控制器的動作首先被游戲手柄讀取,發送到設備,通過網絡發送到遠程服務器,由服務器讀取移動屏幕角色,通過屏幕角色的移動反饋到玩家的設備,玩家最終完成操作3354的每一步都可能增加延遲,疊加的體驗自然不盡如人意。比如射擊游戲毫秒之間的反應速度決定了誰先爆頭。

    而且,即使云游戲的成本大多集中在云上的存儲(GPU占大部分)和硬件、帶寬的成本上,但在大部分用戶用電腦無線連接平臺的情況下,網絡波動很大,甚至不排除因為波動直接卡頓的情況。

    之所以很難解決這個問題,是因為從PC硬件廠商、傳統手機廠商、路由器網絡設備廠商到手柄外設廠商、藍牙廠商的設計,都沒有考慮到云游戲能不能運行,只是從技術底層出發。設備廠商和芯片廠商是否愿意基于云游戲的發展進行優化,還需要時間來給出答案。

    不過,騰訊、網易、字節跳動、b站、米哈游近年來也在積極探索云游戲。

    633829998e9f090b532f2823_10242451.jpg騰訊和羅技G的一體化云游戲掌機

    不久前,騰訊剛剛宣布與羅技g達成合作,預計今年下半年推出一體化云游戲主機。它給玩家畫的大餅是:只要訂閱相應的服務,就可以隨時隨地享受《賽博朋克 2077》 《刺客信條》等3A大作。不知道國內玩家能不能買單?

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