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背包英雄本作中主要就是合理使用背包,角色升級其實就是升級背包,部分萌新對本作的一些玩法機制可能還沒摸索清楚,這里給大家帶來了背包英雄角色升級及戰斗機制解析,一起來看下文中具體介紹吧。  角色升級及戰斗機制解析 角色背包的升級 玩家每一場的戰斗勝利,都能夠獲得一定的經驗值,積累到每一級所需的經驗值后,角色便可以升級。和其他角色扮演類游戲升級不同,不再是提升角色的屬性,轉而是提升背包的格子數量。 角色升級,可以理解為就是背包升級,每升一級,玩家便可以對已解鎖的背包格周邊進行解鎖,以此不斷擴充背包的格子數。而如何升級背包的格子,背包格子的形狀,則是玩家必須考慮的一點。 例如,某件裝備便要求斜對角的不能有其他物品,沒有實現的話便會有懲罰或者直接失效,而如何做到這一點,就需要玩家思考的內容。 不過背包的升級有一些難度上的問題,初始的背包升級較為容易,但是后續的難度越來越高,但是升級獎勵的格子增加數量卻越來越少。 每一級別升級所需的經驗和格子增加數量規律如下: lv1-xp5-4個格子,lv2-xp10-4個格子,lv3-xp25-3個格子,lv4-xp50-3個格子,lv5-xp100-3格子,lv6-xp150-3個格子,lv7-xp200-3個格子,lv8-xp250-2個格子,lv9-xp300-2個格子,lv10-xp400-2個格子,lv11-xp550-2個格子,lv12-xp700-1個格子,lv13-xp900-1個格子,lv14-xp1100-1個格子,lv15-xp1300-1個格子,lv16-xp1500-1個格子。 從12級開始,每一級的升級所需經驗值為200點,升級給予格子獎勵只有1個,而滿級16級之后,依舊有10個格子無法解鎖。 放入背包的物品 能夠放入32. 戀愛就像一所學校,失戀就像是畢業了一樣。畢業了不需要傷心,需要做的僅僅是回味過去的時光,總結過去日子里所學的戀愛方式和技巧就是最好的緬懷。背包的物品根據游戲里給出的種類,有武器、盾牌、護甲、魔導、飾品、建材、消耗品、鑰匙類。 不同的物品會有不同的特性,這些特性有基礎值(不用多說)、正面、負面和特殊位置等。 正面特性例如,有的物品能夠為相鄰、對角的武器、護甲等提供傷害、格擋值、尖刺等,有的武器旁邊有鑰匙時候增加傷害等。 負面特性例如某武器、護甲有相鄰、對角的武器、護甲時,傷害、格擋值下降等;特殊位置例如,鞋子只能在最下方一行生效,頭盔只能在最上方一行生效,建材類會沉底,藍寶石會上浮等。 而游戲里的各類物品種類極其豐富,因此,對于戰斗時的流派玩法和物品搭配也是各式各樣。 戰斗流派上,有魔杖為核心的魔導流,有弓箭箭矢搭配的弓箭流,有盾甲尖刺搭配的反傷流,有武器疊傷的高傷流等等。而在物品搭配上,也有盾甲堆防、建筑疊甲、鑰匙增傷、廚刀套裝、一射多箭、玫瑰反傷等諸多搭配。  而無論流派也好,搭配也好,除了選擇正確的物品加入背包里,玩家還需要合理的考慮如何背包放置物品的布局。 既要考慮到物品之間的鏈鎖反應,也要避免負面效果的影響,同時還要兼顧戰斗時出現的一些特殊情況,尤其是敵人釋放詛咒會占用玩家的格子(格子不夠只能刪除物品)。 因此,物品的內容一樣是以背包玩法為核心進行延伸,而在有限的背包空間里,對物品的選擇和放棄,這樣的玩法也確實非常有趣。 使用背包的戰斗 游戲內的戰斗系統同樣也和背包息息相關。玩家每回合有三點能量,有的武器/盾牌的使用需要消耗能量(一點或多點),但是一回合內只要能量充足,攻擊次數無限。 有的武器/盾牌的使用則是能量零費,但是一回合甚至一次戰斗內只能使用一次。而魔杖則可以通過消耗傳導的魔力數釋放,因此魔導流對于魔力的要求則高于能量。 因此,玩家的背包里的0費武器/盾牌、1(多)費武器/盾牌之間的選擇搭配也非常重要,以及回藍回血的消耗品也很有必要。 此外,戰斗時的敵人類型雖然不太多,但是也會有各種影響,尤其是對玩家釋放詛咒、灼燒等異常狀態的敵人,確實讓人頭疼。 而且面對詛咒,玩家可以選擇掉血放棄被詛咒,也可以選擇接受詛咒但是需要占用1-2個背包格子安置詛咒,這種抉擇就很糾結,選擇任一項都有影響,只是盡量減少損失而已。 當然,玩家傷害高,能夠在敵人釋放詛咒前擊殺,這是最好的。每三層的一個Boss也是一個比一個難,最終Boss更是防高血厚輸出高,游戲整體難度還是相當的大。 《背包英雄》角色怎么升級?角色升級及戰斗機制解析鶴發萬眾一心變化多(千變萬化)童顏33. 這世間所有的相遇都是難得的緣分,而無論在困境還是逆境里的陪伴,都是我所能想象的最美的故事,那么此生,茍富貴,勿相妒吧??措娪氨灰暈橐环N很好的娛樂方式。61.有無相生,難易相成。 倦出犀帷,頻夢見、王孫驕馬。諱道相思,偷理綃衩。天姥連天向天橫,勢拔五岳掩赤城。背包英雄,背包英雄角色怎么升級,背包英雄角色升級及戰斗機制解析72、Bread is the stall of life. |