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標題 | 《王者榮耀》S25更新內容 9月23日更新打野游走玩法裝備調整 |
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內容 | 王者榮耀S25賽季更新內容有哪些?王者榮耀在9月23日更新后將開啟S25賽季,那么本次更新包含了哪些新活動玩法,游走和打野的具體調整是什么樣的,又有哪些英雄平衡調整呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。 ![]() 王者榮耀S25賽季更新內容 一、王者峽谷 (一)打野體驗優化 對于王者全明星計劃,我們希望保留每個職業的上限——鼓勵人人可C,也希望保證每個職業的下限——提供保底體驗。當前版本打野上限很高,但是保底體驗卻有不足。因此,本次調整計劃通過野區優化在保留打野位置上限的前提下優化其體驗下限。 本次調整后,我們希望打野和線上英雄的總經濟盡量和當前版本保持一致,重點只集中在經濟來源構6. 從未奢想榮華富貴,能和愛我的人和我愛的人靜靜走過生命中所有的春夏秋冬,就是我唯一的、最大的奢侈。成的調整上。調整的目標是優化打野保底體驗,減少團隊矛盾,并不會厚此薄彼。 1.野怪經濟提升 我們注意到打野在前4分鐘的平均經濟要略低于線上英雄,因此我們適當提升了前期的野區經濟,希望在前期,打野在只刷野的情況下經濟也能和線上英雄基本持平。 蔚藍石像:60 → 70 腥紅石像:60 → 70 大熊:24 → 26(經驗:36 → 40) 小熊:11 → 15(經驗:18 → 20) 紅隼:46 → 56(經驗:72 → 80) 雄獵豹:23 → 28(經驗:36 → 40) 雌獵豹:23 → 28(經驗:36 → 40) 蜥蜴:35 → 40(經驗:48 → 52) 小蜥蜴:11 → 16(經驗:24 → 28) 野怪動態成長比例:前期野怪經濟和經驗成長比例不變,后期經濟成長比例從1.75調整至1.4,后期經驗成長比例從2.5調整至2.25 2. 野怪刷新頻率調整 除了野怪前期經濟的提升,我們也適當加快了野怪的刷新頻率。這從另一個方面提升了野區的經濟總量,方便打野刀更快疊層,也給打野玩家提供了更大的發育空間。 蔚藍石像&腥紅石像刷新時間:100秒 → 95秒 紅藍buff持續時間:80秒 → 75秒 其他野怪刷新時間:80秒 → 75秒 3. 中路河道之靈調整 中路河道之靈的設計初衷是在中路提供類似邊路的對線爭奪點,但是高額的經濟和經驗收益讓它同時變成了兩邊打野玩家的必爭之物。這對打野英雄的打野速度和前期作戰能力提出了很高的要求,也讓前期比較弱勢的發育型打野天然就有了資源劣勢。 在未來我們希望弱化中路河道之靈對于打野玩家的重要性,降低其經濟和經驗收益,我們會把削減的這部分資源補充到野區中。調整后的中路河道之靈的位置會更加靠近中路,血量也會有明顯的下降,方便中路玩家單人爭奪。打野玩家是繼續幫助搶奪還是平穩發育視玩家自己的選擇而定。 中路河道之靈: 基礎生命值:4000 → 2500 物理防御:0 → 600 基礎經驗:180 → 90 基礎金幣:63 → 40 邊路河道之靈:(作為對比) 基礎生命值:4000 物理防御:0 基礎經驗:72 基礎金幣:32 4.野區保護機制提升 前期野怪經濟的提升,以及野區刷新頻率的加快會讓前期的入侵收益提升,為了保障打野玩家們的保底體驗,確保本次調整后優勢方滾雪球的速度不會進一步提升,我們相應地優化了野區精靈保護的形式,來幫助打野玩家更加平穩地度過前期的發育期。 野區精靈保護:前4分鐘攜帶打野刀的我方英雄在我方野區獲得10%的免傷率 → 前4分鐘敵方英雄在我方野區降低10%的輸出。 5. 打野防搶刀機制調整 我們注意到峽谷出現的遠程打野英雄,現有的防搶刀范圍不是很匹配他們的操作習慣,因此我們對該范圍做一些調整。 被動-狩獵:防搶刀生效范圍:500 → 700 6. 打野刀調整 我們希望讓打野的發育資源更加集中在野區本身,去線上時可以更專注于抓人和推塔,線上玩家在對線期能完整的獲得兵線的收益,可以更加歡迎打野的到來。打野前期在線上損失的經濟和經驗會一并補充至野區中。 狩獵寬刃、游擊彎刀、巡守利斧、追擊刀鋒增加【游擊被動】,該被動效果在4分鐘時自動失效。 被動-游擊:附近有隊友時,隊友獲得小兵的全額收益,自己獲得50%金幣和經驗 7. 兵線經濟調整 因為野區經濟結構調整,線上英雄的經濟也會略有提升,所以我們輕微降低了線上的經濟,使得各個位置的經濟仍與現版本相近。 近戰兵:42 → 41 中程兵:42 → 41 遠程兵和炮車:無調整 8. 游走裝和打野刀線上經濟分配規則調整 由于打野刀統一的游擊效果調整,我們重新審視了打野刀和游走裝的線上經濟分配規則。 為了方便描述調整后的線上經濟分配規則,我們先將玩家類別簡要分為三種: 打野:出打野刀 游走:出游走裝 普通人:既不出打野刀也不出游走裝 我們根據線上經濟分配時參與玩家的類型構成分為以下7類情況,每行代表一種分類情況(比如第6種情況表示線上經濟分配時只有普通人和打野兩種類型的玩家),并分別給出具體的分配規則: ![]() (二)游走玩法優化 我們太久沒有對游走裝做系統性的調整規劃了。 一方面,我們觀察到大家對玩游走位的意愿度在降低,吃最少的錢,挨最痛的打,有時還要遭到隊友的嫌棄;另一方面,由于獲取不到資源,缺少對抗能力,游走位對局內勝負的影響力也是最低的?;谶@些原因,我們決定對游走裝進行系統性的調整。 1. 游擊和恩賜的規則調整 游走位有較強的低經濟能力和較平緩的資源轉化曲線。在這個特性下,相較于單純投放經濟,同時投放經濟和屬性更能惠及游走位的打法,因此我們會在適當同步增加游走位經濟和屬性。 我們繼續強調游走位“重游走輕發育”的特點,以區別于其他發育位,保證各位置的定位不會混亂,但這不意味著游走位必須時刻保持經濟最低。在實戰中各位置經濟波動是很常見的事,游走位暫時擺脫經濟最低后,反而讓游走裝功能部分失效,這不合理。此外,游走位常為了保障隊友經濟而犧牲自己的發育速度而不升級高級游走裝,偶爾還因為升級問題而被隊友埋怨,這也不合理。 所有游走裝的被動-恩賜、被動-游擊(被動-共贏)調整如下: 移除高級游走裝的被動-共贏 被動-游擊:與隊友分配野怪和小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經驗,游擊效果持續10分鐘后會被移除(隊伍多人出游走裝時,只有經濟最低的出裝者生效) 被動-恩賜:每3秒獲得4點金幣和經驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(隊伍多人出游走裝時,只有經濟最低的出裝者生效) 游走裝改動后不再要求經濟最低時才獲得恩賜的加錢效果,同時游擊解鎖時間相較改動前略微提前,總經濟會相較改動前有所提升,同時新增恩賜疊層效果,該效果在中、高級游走裝中會轉化為大量屬性。 2. 光環裝備效果調整 由于游走位在游走時會更多的觸發團戰,并且需要應對許多突發情況,因此我們對于光環裝備進行了數值結構的調整,將更多的屬性分配給游走自身,保證游走位在對抗中處于屬性上的優勢,保障游走能力。 鳳鳴指環 屬性調整為: +400 最大生命 +5% 移速 價格調整:1070金 → 1000金 光環-迅捷調整:增加800范圍友方20%攻速和6%冷卻縮減 → 增加800范圍友方10%攻速和5%冷卻縮減 新增被動-強化:每層恩賜增加2物理攻擊和4法術攻擊 極影 屬性調整為: +800 最大生命 +8% 移速 價格調整:1910金 → 2100金 光環-迅捷調整:增加800范圍友方30%攻速和10%冷卻縮減 → 增加800范圍友方20%攻速和10%冷卻縮減 新增被動-強化:每層恩賜增加5物理攻擊和8法術攻擊 鼓舞之盾 屬性調整為: +400 最大生命 +5% 移速 價格調整:1210金 → 1000金 光環-守護調整:增加800范圍友方40~96物理和法術防御 → 增加800范圍友方32~60物理和法術防御 新增被動-強化:每層恩賜增加20最大生命和3物理防御 近衛榮耀 屬性調整為: +800 最大生命 +8% 移速 價格調整:2010金 → 2100金 光環-守護調整:增加800范圍友方60~144物理和法術防御 → 增加800范圍友方50~120物理和法術防御 新增被動-強化:每層恩賜增加40最大生命和6物理防御 3. 主動裝備效果調整 主動效果一般用于關鍵的對抗節點,通常會對團戰有舉足輕重的作用,如奔狼紋章的一次好的開團,救贖之翼的一次救命的護盾,但目前來看給游走玩家的選擇太少了,因此我們對于主動游走裝也做了一些整體優化,新增一件游走裝。此外,我們對游走裝的主動技能規則做一些微調,以達到裝備互斥的效果。 游走裝的主動技能規則調整: 同冷卻的游走裝主動技能隊伍共享冷卻 → 游走裝主動技能隊伍共享冷卻 風之輕語 屬性調整為: +400 最大生命 +5% 移速 價格調整:1010金 → 1200金 主動-救援調整:800范圍內友方英雄立即獲得418~950護盾 → 800范圍內友方英雄立即獲得440~1000護盾 新增被動-增益:每層恩賜增加20最大生命 救贖之翼 屬性調整為: +800 最大生命 +8% 移速 價格調整:1800金 → 2100金 主動-救援調整:800范圍內友方英雄立即獲得660~1500護盾 → 800范圍內友方英雄立即獲得680~1800護盾 新增被動-增益:每層恩賜增加40最大生命 風靈紋章 屬性調整為: +400 最大生命 +5% 移速 價格調整:1180金 → 1200金 新增被動-增益:每層恩賜增加2物理攻擊和3法術攻擊 奔狼紋章 屬性調整為: +800 最大生命 +8% 移速 價格調整:2090金 → 2100金 新增被動-增益:每層恩賜增加4物理攻擊和6法術攻擊 星之佩飾 圖標品質升級 屬性調整為: +400 最大生命 +5% 移速 價格調整:1000金 → 1200金 新增被動-增益:每層恩賜增加20最大生命 星泉 圖標品質升級 屬性調整為: +800 最大生命 +8% 移速 價格調整:1880金 → 2100金 新增被動-增益:每層恩賜增加40最大生命 出影晶石 裝備屬性: +400 最大生命 +5% 移速 裝備價格:1200金 合成路徑:學識寶石+紅瑪瑙 主動-見影:對1000范圍內的敵人每0.5秒造成當前生命2%的法術傷害和30%減速,持續2秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時間:60秒 被動-游擊:與隊友分配野怪和小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經驗,游擊效果持續10分鐘后會被移除(隊伍多人出游走裝時,只有經濟最低的出裝者生效) 被動-恩賜:每3秒獲得4點金幣和經驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(隊伍多人出游走裝時,只有經濟最低的出裝者生效) 被動-增益:每層恩賜增加2物理攻擊和3法術攻擊 形昭之鑒 裝備屬性: +800 最大生命 +8% 移速 裝備價格:2100金 合成路徑:出影晶石+紅瑪瑙 主動-見影:對1000范圍內的敵人每0.5秒造成當前生命4%的法術傷害和30%減速,持續3秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時間:60秒 被動-游擊:與隊友分配野怪和小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經驗,游擊效果持續10分鐘后會被移除(隊伍多人出游走裝時,只有經濟最低的出裝者生效) 被動-恩賜:每3秒獲得4點金幣和經驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(隊伍多人出游走裝時,只有經濟最低的出裝者生效) 被動-增益:每層恩賜增加4物理攻擊和6法術攻擊 (三)裝備平衡調整 隨著玩家技術的不斷精進,裝備系統的一些陳舊設計有些落后了,反而逐漸成為了限制玩家發揮的存在。此次我們先對一些版本內過強或過弱的裝備做一次整體的數值調整,在后續裝備這個模塊會加快迭代調整的頻率,解決一些裝備的使用痛點,包括大家點名較多的沖擊鎧甲等裝備,也會推出更多有趣的、實用的裝備,豐富大家的出裝選擇。 魔道之石 魔道之石在推出后極大的增強了法師前期的作戰能力,但在中后期時也有不俗的戰斗力,這不符合中級件的定位,我們認為它在中后期的性價比過高了。此外,魔道之石還擠占了部分回響之杖的空間,此次我們做一下整體調整。 被動-法力波:效果傷害:130(+5/Lv) → 固定200 被動-法力波:冷卻時間:2秒 → 5秒 回響之杖 同步魔道之石的調整,我們小幅提升回響之杖的前期作戰能力。 被動-回響:效果傷害:100(+0.4Ap) → 120(+0.4Ap) 反傷刺甲 能抗能打的反甲依然有很高的通用性,我們此次適當削弱它的傷害,以降低輸出職業通過反甲補傷害的收益。 被動-反刺:效果傷害:10%最大生命 → 8%最大生命 破魔刀 單點來看,破魔刀是一件輸出和防御都是60分的裝備,但是要激活它的效果需要堆疊大量的攻擊裝,那么此時半吊子的防御屬性穿在輸出英雄上就不夠看了。因此我們此次上調了防御的轉化比例,用更少的攻擊就可以達成轉化目標。同時調整了整體屬性,使其生存性能更加優秀。 屬性調整為: +90 物理攻擊 +500 最大生命 +100 法術防御 合成路徑:風暴巨劍+抗魔披風+抗魔披風 → 風暴巨劍+紅瑪瑙+抗魔披風 價格:2000 → 2090 被動-破魔:法術防御轉化比例:0.5Ad → 0.6Ad 寒霜襲侵 我們希望普攻型的英雄可以利用減攻速的效果達到生存放大的作用,但目前看來并沒有達成設計目標?;仡^審視該裝備,我們認為裝備對職業的契合度還不夠,因此我們將裝備的物理攻擊替換為更契合普攻英雄的被動。 屬性調整為: +30% 攻速 +600 最大生命 合成路徑:風暴巨劍+匕首+匕首 → 速擊之槍+紅瑪瑙+紅瑪瑙 價格:1980 → 2050 新增效果:被動-精準:普攻傷害提升120點 (四)防御塔點亮視野區域調整 視野是王者峽谷對局過程中非常重要的博弈元素,通過視野大家可以做出很多精彩的操作。同時,王者的防御塔點亮視野區域相對防御塔的攻擊范圍會大很多,這會出現在某些情況下,比如通過部分野區路徑時,想藏在某些離防御塔比較近的草叢時,英雄會提前暴露視野,出現雙方的信息不對稱情況,進而導致一些戰術失效。 鑒于此,這次我們會對防御塔點亮視野的區域做一些優化。 防御塔點亮視野區域范圍:1200→1000 (五)塔后回血包表現優化 塔后回血包是玩家在線上對抗期間重要的回復手段,相信機智的玩家一定知道,可以根據塔后回血包不同的成長狀態,來預判回血包距離下次長成所需的時間。但是目前回血包的動畫狀態較多且區分不明顯,可能會讓玩家在激烈的對抗中無法快速判斷其狀態。 本次優化中,我們精簡了回血包的狀態階段,以幫助大家更加明確清晰的區分它的成長狀態。調整后的回血包狀態精簡為三個,分別代表著“還早”,“快好了”以及“可以吃了”,來幫助玩家更快速清晰的判斷它的刷新時間,并做出判斷。 ![]() (六)視野精靈表現及交互體驗優化 我們注意到觸發二塔后視野精靈的時間過長,給玩家帶來了不好的體驗。因此,優化了玩家觸發視野精靈的方式,來讓方玩家可以更方便的使用視野精靈。 視野精靈等待觸發時,不會再把頭露出地表,而是會聰明的躲入地下,并在地面留下洞穴。友方玩家可以通過碰觸它的洞穴來喚醒它,觸發它的探測效果。 ![]() (七)峽谷野怪和中立生物頭像表現升級優化 在攻擊選中欄以及死亡回放,擊殺播報中,我們更新了峽谷的野怪和中立生物的頭像,讓我們的野怪和中立生物都能擁有自己可愛的頭像。 ![]() (八)原初法陣表現優化 本次優化主要是提升了原初法陣的表現清晰度: 1、在原初法陣的圖標上加上了傳送的標簽 ![]() 2、當無法傳送的時候,新增了傳送技能禁用的圖標 ![]() 3、敵我雙方都在原初法陣內時,原初法陣失效,變得暗淡無光 ![]() 《王者榮耀》S25更新內容 9月23日更新打野游走玩法裝備調整烈誓死不二日瘦骨嶙峋炎炎21. 青春是一彎新月,是遺憾。青春總是不完滿的。正因為不完滿就多了一份不一樣的體驗,多了一種完美的希冀。高級名言諺語活學活用。261.海闊憑魚躍,天高任鳥飛。僧云覽的詩中之句 畫樓簾暮卷新晴,掩銀屏,曉寒輕。墜粉飄香,日日喚愁生。暗數十年湖上路,能幾度,著娉婷。巖扉松徑長寂寥,惟有幽人自來去。王者榮耀S25賽季更新,9月23日更新One can infer from the survey’s results that a full one - third of the respondents may have viewed the current benefits package unfavorably. |
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