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    標題 《apex手游》和端游有什么區別 手游和端游區別
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        apex手游和端游有什么區別?最近apex手游在國外正式上線了,很多小伙伴對此非常感興趣,而也有很多小伙伴好奇apex手游和端游有什么區別,現在就跟小編一起來看看吧。
        
        apex手游和端游有什么區別
        本次測試,游戲的可使用角色回調到了端游的第一賽季版本。只能使用獵犬、班加羅爾、動力小子、惡靈、命脈、機器人、直布羅陀、幻象、侵蝕這九個角色。上一次測試可使用的密客、電妹以及亡靈這三個角色,則直接在角色菜單中消失。至于為什么會“版本回溯”,也是有原因的。
        
        手游新增了一個專屬的天賦系統,每當我們使用此角色在對局中完成一系列的操作后,都可以為其累計相應的熟練度。角色的熟練等級提升后可以獲得對應的角色代幣,使用這個代幣我們就可以在天賦系統中為其解鎖技能。這個天賦技能感覺上比較像《LOL》中的符文系統。每個角色可以攜帶三個加成技能,和一個終結技加成與能力加成。(能力加成本次測試31. 紅塵淡淡,人生如煙,一切的塵緣在冥冥之中都已注定,是喜是悲,都是要走過的,要經歷的,我們要懂得;得之,我幸;失之,我命;坦然而過,談定接受。暫未開放)
        
        雖然這個系統在上一輪測試時就已經實裝,卻已大不相同,不再是“天地大同”化的設計。例如命脈的就偏向于狀態回復(0甲時拉小電多25點回復量、拉人會給隊友額外狀態等);狗子的就著重團隊性(擊中目標會短時間標記目標、助攻或是擊倒敵人,可以給自己額外增加50點護甲進化點數等);動力小子的就多一些進攻性(脫戰后除了持續回血外,還能回甲等),每一個角色都有著一套符合各自角色定位的天賦設計。
        
        這個設計的優劣勢十分明顯,好的是能夠進一步的縮減手機上的操作成本,讓對局加速。不好的是讓玩家之間有了非常明顯的差異化,且使用同樣的角色時,花時間肝的就是會比沒有花時間的要強。如果想要打排位專心上分的話,把角色熟練度拉滿就是必須要做的事情。(這讓我想到了COD槍匠系統,新手被各種滿配槍騎在臉上暴打的情景)
        本次測試游戲模式上也有新增,除了傳統的三人小隊吃雞模式外,還而外增加了兩個競技模式。一個是玩家等級五級解鎖的傳統TDM(團隊死斗),雙方各六名玩家在一個比較小的地圖內進行對抗。在這個模式中,被擊倒就會直接死亡,率先獲得30擊殺的隊伍就會獲得對局的勝利,是一個可以用來練槍的模式。
        
        另一個就是玩家等級十級解鎖的JJC(競技場)模式。這個就是端游中第十賽季上線的3V3競技場,雙方玩家每邊三隊,在專門設計好的小型地圖中對抗。這個模式中的倒地是存在的,是一個很適合用來鍛煉接戰能力的玩法。這兩個模式也是直接使用了端游中3V3的地圖,每隔10分鐘輪換一張。
        
        吃雞玩法有將端游中的第一張地圖,“諸王峽谷”添加到了本次測試當中。但要在20天后,也就是28號左右的時間才開放給玩家游玩。根據目前可以玩到的“世界盡頭”來看,“諸王峽谷”的地圖應該也是最初沒有任何改動的版本。(到時候打落地架就又可以跳最愛的“骨頭鎮”了!)
        
        游戲內槍械并無新增,操作體驗上個人體感下來無論是還原原版的第一人稱模式,還是手游新增的第三人稱模式,都比前幾次要流暢不少。也許是因為本輪測試從零開始,人機比較多,我幾乎每盤都是嘎嘎亂殺。
        
        
        游戲賬號的等級與端游同步,封頂為500級。取消了紅幣,改為每升一級給一個補給箱(這點是要比端游良心的)。
        
        說完了游戲玩法上的改動,我們來說一說本次本次測試中我認為改變最大的內容,內購項目。
        游戲的槍械、角色、地圖等玩法上的新東西可能不多,但內購相關卻一個“大版本更新”。角色名片、槍械皮膚、計數器、噴漆甚至是端游近幾個版本才上的角色動作,全都在本次測試的版本中進行實裝。
        
        這些內容獲取的方法只有三種,活動獲取、氪金購買、和抽箱子。
        
        活動獲取方面,有推出很多相關的活動(參考LOLM),除了現在非常流行的通行證內容外,還有著許多不同的主題活動。通行證與端游的模式很像,分為氪金獎勵與免費獎勵兩檔。但購買后就可以直接獲得兩個角色金皮(端游30級和50級的東西)。通行證的滿級為60級,獎勵從進化皮膚變成了角色皮膚換色,這些皮膚和獎勵都是端游里沒有出現過的內容。
        
        
        氪金購買則與端游一樣,花錢買官方設定好的組合包就可以獲得這些唯一獲取途徑的東西。(首沖任意金額,居然就送端游比較難獲取的皮膚)
        
        抽箱子是端游那套熟悉的玩法,官方還特地制作了一個獎池將所有可以開到的內容進行展示。(只可惜手游還是沒有實裝傳家寶,不能轉刀了)
        
        值得一提的是,本次角色與槍械的外觀,官方都有在各種界面里重點表現(端游沒有的縮略圖啊、對局開始)??梢钥吹贸霰敬螠y試的內容中,內購方面是官方很重視的一個方向,不知道后續手游是不是就會走這種與端游區分開的運營模式。(如果走LOL那套模式的話也挺不錯的)。    《apex手游》和端游有什么區別 手游和端游區別果實累累井井有條萬紫千紅3. 其實真正有獨立完整內心的人和耍個性嘩眾取寵的人,很容易看出來的。經??匆娪行﹦偝龅赖拿餍?,大談特談自己小時侯的糗事,恨不得就在自己身上貼上個標簽:“我與眾不一樣!我有個性!快來關注我!”其實,心中渴望別人了解的熱切一望即穿,但是沒有人注意,恨恨。電視不利于開發心智。曹操112.老驥伏櫪,志在千里。烈士暮年,壯心不已?!洱旊m壽》    晚云收,淡天一片琉璃。爛銀盤、來從海底,皓色千里澄輝?,摕o塵、素娥淡佇,靜可數、丹桂參差。玉露初零,金風未澶,一年無似此佳時。露坐久、疏螢時度,烏鵲正南飛?,幣_玲,闌干憑暖,欲下遲遲。276劉方平:春怨apex手游,端游,區別To reverse (check / control) the trend (tendency) is not a light task (an easy job), and it requires (demands / involves / entails) a different state of main towards (attitude towards / outlook on)…
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    更新時間:2025/4/23 23:49:27
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