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勇者趕時間卡牌怎忙玩?游戲搶先體驗版本已經正式解鎖,本作中有卡牌系統可以體驗,為了便于萌新快速上手游戲,這里給大家整理了勇者趕時間卡牌系統玩法機制解析,一起來看下吧。  勇者趕時間卡牌系統玩法機制解析 技能卡牌系統 游戲每個角色都有技能系統,在隨機事件、泉水、BOSS等元素都可以獲得技能點,給我們每個英雄學習被動技能,加強我們的角色以及角色給卡牌帶來的效果。 游戲一開始就固定可以在酒館招募一名隊友(只能選擇已解鎖的其他隊員),隊友入隊時會附帶一張他的特有職業卡。 這里的卡組是混在一起使用的,全隊公用一個手牌存儲位置、摸牌資源(轉1圈摸1張)、一個公共卡組,當然,在你選擇你的“隊友”之后,后續獲得卡牌的基本卡池會變為這兩個職業的卡牌都有(但是進一步降低了“組卡”的穩定性),最多可以三人成團。 多人戰斗的價值在于有了前排:這個游戲除了“拋射”或者“瞬擊”屬性的遠程攻擊、隨機目標的法術,其他攻擊都只能優先打前排(當然可以擊飛前排后,另一個隊友使用近戰攻擊打后排,也可以直接用打后排的卡牌進行后排攻擊),另一點價值在于整體血量的提升。 當然,也有很蛋疼的點,比如一名隊友陣亡以后,你剩下的那人是拿著一個混合牌庫在戰斗,而其中大量的卡可能對于蔽明塞聰拼音:bì míng sè cōng釋義:蔽遮;聰聽覺靈敏;明看得清楚。蒙住眼睛不看,堵塞耳朵不聽。指對外界事物不聞不問。出處:宋·曾鞏《洪范傳》夫然,故蔽明塞聰,而天下之情可坐而盡也?!笔纠簾o你根本沒用。 游戲存在控制牌 在本作中敵人是按時間周期行動,控制敵人等于增加了己方的抽牌和生存時間。然后也存在給予控制狀態造成額外效果的牌,比如“破壞咒”能對被眩暈的目標造成破甲,“流螢”能對被眩暈的目標造成3倍傷害。 因為勇者趕時間是半即時設計的,卡牌的使用時機會相當大地影響收益:比如我方是每4秒抽1張卡,角色每0.5可以行動一次。  假設一個敵人是每12秒行動一次,如果我們在敵人行動條快要滿的時候對其施加控制,敵人會眩暈比如3秒后,重新蓄集行動條,一來一回,我方就用4秒,換來敵人12+3+12秒的行動間隔,大概是抽6張卡的價值。這6張牌很可能就存在著一個combo,能夠結束戰斗。 若因為一些其他情況,無法在敵人快要蓄滿的時候將其眩暈,這張控制卡的價值就會下降。 又或者,面對的敵人,每次行動CD只有4秒,那么這時眩暈卡的收益也會下降。故此,根據敵人組合不同,自身卡組不同,釋放時場面形勢不同,卡牌的收益也會邊得更有彈性。 勇者趕時間卡牌系統玩法機制解析為大家分享完畢,對卡牌系統不怎么了解的小伙伴可以先看下上面的介紹,希望對大家游戲有幫助。 該攻略收集整理自網絡,如果您是原作者需要署名,請聯系我們。 更多內容:勇者趕時間專題勇者趕時間論壇
查看勇者趕時間攻略大全 《勇者趕時間》卡牌怎忙玩?卡牌系統玩法機制解析班虛情假意春意盎然門弄斧53. 峰回路轉,時而是左眼讀水,右眼閱山,時而是左眼披覽一頁頁的山,右眼圈點一行行的水——山水的巨帙是如此觀之不盡。follow rules 遵守規則;rather than 而不;complain about 抱怨380.世事洞明皆學問,人情練達即文章。 月波疑滴,望玉壺天近,了無塵隔。翠眼圈花,冰絲織練,黃道寶光相直。近鄉情更怯,不敢問來人。勇者趕時間,勇者趕時間卡牌怎忙玩,勇者趕時間卡牌系統玩法機制解析67、Some thing is learned every time a book is opened. |