1.無縫大世界
空氣墻、小房間、偽3D固定視角、只能行走在陸地……面對那些死氣沉沉的地圖和模式,到底是在玩游戲還是被游戲玩?這些都是玩家在3D游戲中經常遇到的“切身之痛”。玩家們需要的,是一個能夠得到真實生動、沒有拘束的游戲世界[4] 。
而《天諭》帶來的就是這么一個會“呼吸”的,沒有空氣墻,沒有Loading圖,無縫連接的《天諭》大世界。
你將暢游有半個紫禁城大小的花海,享受有真實生態系統的麥浪,在第一道日光中晨遇空中飛行的鯨魚,在夜色未央之際與背著客棧的巨龜晚安道別,所有的一切,都讓你感受到天馬行空的真實感。
2.融入動作元素的“新戰法牧”
《天諭》是以“戰法牧”鐵三角為核心的MMORPG網游,以瞬發技能為主的技能設定將會使整體戰斗節奏更快,并且加入了動作游戲的連招、閃避、快速反應按鍵等操作內容,輕功的加入、位移技能的加入、控制與反控制技能的融入,將會使玩家在戰斗時走位更加靈活多變[5] 。
分工明確的肉盾、DPS和奶媽,配合無鎖定為主,少量鎖定目標技能為輔的戰斗系統,讓玩家在多人副本中既能體驗到游戲操作的暢快感,也能的體會到團隊協作的重要含義。
這便是《天諭》帶給玩家的“新戰法牧”。
3.“有態度”的開發組
《天諭》的開發組都是一群跟著MMORPG端游成長的玩家,也是瘋狂的游戲愛好者,他們希望玩家們可以在《天諭》中找到自己曾經玩MMORPG的感動[3] 。
《天諭》的制作人鳥叔是一位14歲上大學,26歲博士后畢業的少年天才,而《天諭》的主策劃子楓因為加入《天諭》項目組而放棄了在讀的博士學位,《天諭》的主美費費更是中國美院的客座講師。
《天諭》的學霸開發組們還經常在微博、論壇,甚至是游戲中和玩家們進行互動與交流。除此之外,《天諭》的開發組們從上次秘密測試后,就開始規劃一項浩大的工程——共研計劃,希望能夠多聽取玩家的有效意見與建議,將《天諭》變得更加完美。